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魔兽世界开发者访谈整理:7.1即将到来!

本文摘要:10月15日,《魔兽世界》在近期的开发者专访上发布了重磅消息,7.1重回卡拉拜将于10月25日在美服上线,国服消息还并未释放出,但是根据以往的经验,国服应当不会在10月27日(周四)改版后实时7.1版本。在这次开发者专访中,除了发布7.1的消息之外,新任的游戏总监Ion Hazzikostas还谈及了他们对于职业均衡、团队副本、史诗钥匙地下城(大秘境)以及神器系统和橙装的一些点子。

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10月15日,《魔兽世界》在近期的开发者专访上发布了重磅消息,7.1重回卡拉拜将于10月25日在美服上线,国服消息还并未释放出,但是根据以往的经验,国服应当不会在10月27日(周四)改版后实时7.1版本。在这次开发者专访中,除了发布7.1的消息之外,新任的游戏总监Ion Hazzikostas还谈及了他们对于职业均衡、团队副本、史诗钥匙地下城(大秘境)以及神器系统和橙装的一些点子。

以下为专访内容的整理:关于7.1补丁补丁很将近了,10月25号上线!勇气的重生会立刻对外开放,不会在补丁上线2周后,即暴雪嘉年华后对外开放。职业均衡研发组对现在的均衡调整比以前更加失望,但是仍然有很多事情要做到。在7.1补丁前后可能会有更加多的职业均衡改动。

人们看见的数字的均衡是人实际游戏水平的体现,而不是仿真的体现。有相当大一群人在寻找最弱的来玩游戏。这也是执着无限大在刀尖唱歌的人。

无论他们自由选择什么专精,这些人在结果上总是获得大自然的凹凸曲线。冰法比日志网站托建议的人说的很强,因为许多最弱的法师正在玩火法。

如果冰法被较慢强化成最弱专精,许多火法玩家就不会对他们在神器和装备上代价的希望深感沮丧。这些玩家也不会转换到冰法,让其在日志上远超强火法,并且看上去十分强劲。

研发组希望想防止在职业均衡上造成玩家大幅度替换倾向。弹幕射击研发组想让弹幕射击更加可信,但是他们必需确保你车站在山上依旧能碰到比你较低的怪物。

有可能改为小块两半的锥形,这样你就会冲到比你低的飞行中生物。一般来说都不期望碰到比你低的天上的怪物,但是都会想要打比你较低的。

弹幕射击让大家感觉是这分列最差的自由选择,也让全然自由选择另一个天赋防止用于弹幕射击很难。传奇物品当你从更加不能预测的途径取得一件传奇物品掉下来时,这个时刻是很令人激动的。有一个系统避免极为脸白的再次发生。它否应当是游戏里最有意思,最令人激动和最强力的物品?否应当每件物品都该只有主副属性别的啥也没?暴雪实在角色提高是这个游戏很最重要的一个部分。

需要影响游戏体验的物品似乎也是其中一部分。传奇物品可以通过商人出售并且必须一些货币,但是这不会让人感觉无尽的肝。当你最后已完成的时候你不会实在众生,而不是激动。

你过去搜集所用的其他系统也有些随机掉下来。传奇物品是神器能量的必要补足。

你在做到绝大多数能提供神器能量的活动的时候,你的角色总是在变革。当你的团队很在乎传奇物品而你并没取得的时候,这不会令其你深感惨败,但是绝大多数人都没传奇物品!许多玩家希望特定传奇,在他们取得其他的时候不会很沮丧。

你不会随着时间取得更好的传奇物品的!有些获取实用性的传奇物品在特定环境下十分有价值。有些传奇物品并不如研发组所想那么好。

它们不会在不远处的将来强化或新的设计。如果你是一个DH或武僧坦克,取得共生刺细胞生物不会困惑这有什么用。

在损害方面之外,他可能会改为给与你额外的损害并且也有猫。对坦克来说护盾项链并很差,但是可以做到些改动让其更佳。史诗翡翠梦魇史诗可玩性的萨维斯并没调整到研发组期望的水平。在理想中他应当过几天再行被斩杀,顶级团队必须80-100次尝试。

只剩的区域有个很好的渐渐下降的可玩性曲线。萨维斯并不是想制成玛洛诺斯或阿克蒙德级别可玩性的boss。

这是资料片的第一个团队副本,后面boss多的是。许多玩家通过团本以平稳的速率提高并进账慢了。顶级团队所做到的事情并无法代表绝大多数玩家在游戏里的不道德。

研发组并想针对分团farm和永动刷大秘境的工会展开设计。顶级团队分团farm的结果就是他们打穿副本的时候比绝大多数工会具有更高的装等。

设计一场战斗既要让顶级公会深感艰难,又不想其他人深感失望是很难的。从将来来看,研发组有可能必须寻找一个非物质性刺激的方式来让顶级工会不乐意分团farm但是感觉必须这么做来确保竞争力。这必须不给普通想打团玩家减少容许。

防战防战应当是坦克力和移动力的融合,像英勇进步和截击能让他们较慢移动。一些伤势的怒气提供是返回了以前的战士性质上。

被一拳让你气愤,然后你用怒气增强你的坦克能力。在某些方面这是报仇和坚强的替代品。

让你的坦克力随内容变化是很最重要的。暗牧暗影牧师100级天赋层轻做到会经常出现在7.11补丁里,但是期望会太久。现在疯入膏肓有点问题。

它的设计理念是高风险低收益,但是现在它早已支配了这个职业的能力。研发组期望获取其他自由选择替换疯入膏肓,但是这必须一些时间。次级属性主属性和次级属性是军团再临的失望之一。某些专精有所不同次级属性的价值差距十分大。

同时有最差属性和最好属性都没人,但是没你最差属性的装备不应当是毫无价值的。这是研发组想解决问题的事情,但是不会做到得比较慢,不会有大量通报。

玩家不应当忽然感觉他们的物品自由选择违宪简化了。因为游戏的其他改动,在游戏的历史上未曾经常出现过主属性很弱于次级属性的事情。不会改动一些非常很弱的物品如有非常低的爆击,以及不会让你在资料片末期超过爆击软下限的物品。

有些问题不会随着装等提升而修缮,因为次级属性现在是关键而已。装等应当是升级的较好指标,但是目前不是。这在基于装等的1个人掉落交易系统下特别是在很差。

研发组会之后希望让事情在资料片进程中显得更佳。制造业消耗研发组想想到在7.1补丁中萨格拉斯之血的交易如何,以及有一些新的萨格拉斯之血配方。

在7.1补丁上线后,不会有出吨的资源涌进市场,因为黑市萨格拉斯之血的玩家不会有方式把它们转换成金币。你仍然不会感觉做到东西比德拉诺之王里贵。

在德拉诺之王里,合剂和药水十分低廉和非常丰富,这是游戏之前历史中未曾经常出现过的。在过去几周里材料供应大上涨,因为玩家意识到了市场需求有多大。这是身体健康玩家经济的一部分。

大家必须在心理上转变对取得消耗品的理解。在德拉诺之王里,许多工会在垦荒和farm都能做每次开怪偷药,并且用于合剂。这些事情现在应当重新考虑了,因为过去可没有这些东西。

当你第一次开怪自学战术的时候,DPS药水有什么用?一些消耗品被设计成用在在确实简单的时刻,而不是不假思索随意用。消耗品的价格不会随着资料片进程而减少。

研发组会持续注目,如果价格降,不会有一些调整。我们很高兴收集业又简单了!史诗地下城和职业均衡所有专精都不应有强劲长久的AoE。研发组期望各有好坏。

在拉火车式的战斗里十分特别强调AoE,特别是在是玩家在团队副本对外开放前刷地下城的时候。暗影牧师并不是一个不具备强劲AoE能力的专精,但是暗影牧师在15层里的展现出就很好。如果你和你的专精很好,而舆论指出很差,这并不最重要,尽管这不会让你更加难进组。

世界任务奖励世界任务奖励会根据你的掉落专精而调整。如果你每次托专精,地图都逆一下,这是很令人困惑的体验。

上百托专精来看有所不同的奖励并很差。这也容许你在不转变掉落专精的情况下给副专精刷装备。传奇物品防脸黑机制这个系统没时间要素的构成。如果你取得传奇物品,你很幸运地。

少量人取得了2件橙装,但这并会有相当大的影响。研发组应当早已部署好了传奇物品的防脸黑机制,并且解决问题了这个系统大罢工的问题。在这个系统没坏的情况下极端情况必定不会再次发生(比如1天3橙),不过随机就是随机。

运动镜头运动镜头在7.1补丁重返。它不会在每次你登岸游戏后停止使用自己。史诗+地下城(大秘境)你的钥匙有人离队是很令人失望的研发组还未能想到替代方案解决问题这个系统有可能的更加相当严重的欺诈。

如果你可以替换成其他人,用什么来制止队长右脚人换回他朋友呢如果你的钥石有人离队,每个人可能会在事情逆难受之前离开了。神器能量和学识目前没计划容许你将一把武器的神器点数移往到另一把上。神器学识让你需要精彩维持另一把武器相似你当前武器的工程进度。

神器学识和进程运作较好。研发组不期望有每周软下限,这不会让你感觉你每周的任务就是超过下限。

你超过下限之后就没有动力玩游戏了。多玩游戏多得,但是并不是很多。小号的研究速度不会更加较短让他们需要追上其他玩家。

几个月后有可能有更加强劲的追上机制让你较慢跟上队伍。隐蔽神器外观研发组想防止单一的公式化。商人出售的猎人的外观是给玩家一个自由选择不拿抢走。获得这种外观没什么荣耀。

阴沉战外观仅限于某世界boss转录时,研发组会之后注目它。如果某个外观太难提供,它不会逼格更高,印象更加深刻印象。

翻看社区看隐蔽的东西是很有意思的,期望未来不会有更加多。卡拉拜副本不会是帐号标准化关卡。

额外奖励现在的额外奖励系统在你没有骰赢时不能了事。这个系统必须改动,比如说给你神器能量或其他奖励。获得钱看起来一种羞辱而不是恳求奖。世界任务多样性重合的世界任务现在没处置好。

这个系统想防止重合,优先创下最近没有经常出现过的世界任务。如果某个任务在当前区域转录了,它不应敲个新的任务上去。

你能看见的任务一般来说是这个区域的唯一任务。在游戏和界面补丁已完成后,多个世界任务就可以经常出现在同一区域,减少频密经常出现的任务。

职业均衡均衡德鲁伊在大秘境里具有很好的团队能力应当自由选择带上玩家而不是职业,但是游戏在带上职业这条路上跑得有点近。自燃的远征后期经常出现了这么个情况,当你必须一个近战组,盗贼必须战士,战士必须萨满,然后近战组就只剩2坑了。

这是一个问题。让buff团队标准化并分离出来了职业间的交互转变了这个情况。你们应当有理由必须某些职业或专精。如果你队里没术士,应当有理由让你去找个术士而不是其他远程DPS。

加到或新的引进能让你兼任类似角色的技能是我们的计划。史诗+(大秘境)的物品等级没计划在勇气的重生对外开放后提升史诗+的物品等级。

在下级团队本对外开放时会有提升。翡翠梦魇的饰品研发组正在研究这里的饰品并不如预期比其他饰品强劲的问题。阴沉战7.1的阴沉战有一些强化。

损害惩罚从30%降到20%。研发组听见了对系统,从Beta以来仍然有听得,林恩大比不出强劲?额外受到的损害令人失望,因为你无法控制。在7.1里的改动是权宜之计,有适当的话在未来不会有一些新的设计。

退出一些防卫提升损害的理念是很动人的,但是高效率的话不会更加有协助。圣物和其他装备不一样,装等是圣物的意味著核心一般来说,装等高就是好。

他们能被毁坏是因为你的背包不会因为大堆圣物而撑满。这不会让你深感自由选择没什么变化。


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